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王晶移动MM注册量630万累计下载量3035万

发布时间:2021-01-20 08:27:48 阅读: 来源:不锈钢螺旋输送机厂家

7月29日消息,中国移动“手机游戏创意交流沙龙”今日在上海举行,中国移动在此次沙龙上宣布,移动MM累计注册用户量超过630万,累计下载量3035万。

如下是中国移动广东分公司数据部产品研发主管王晶先生在此次沙龙上的演讲实录:

王晶:尊敬的各位嘉宾、各位开发者朋友们大家好。今天是七月非常热的日子,是刚过了上海的梅雨日,也正好今天是CHINAJOY现场活动的日子,我觉得上海是一个非常能够带来创意的平台。MM今天聚集大家来这里探讨游戏创意沙龙也是借助与各位的创意来共同开创一片事业。移动MM进入市场以来,在移动的手机游戏方面,以移动的娱乐性、互动性等优势快速成长,日渐成为网络娱乐产业发展的源动力,成为人们文化娱乐的新方式与国内电信增值产业发展的亮点之一,受到不同列领域的团体及个人开发者的垂青。作为全球首个以运营商发起推出的线上传播商店,移动MM一直高度重视手机游戏应用开发,MM平台中关于手机游戏技术的讨论与创新方面的资讯,一直是国内广大游戏开发者关注的热点。我们以“MM等你非诚勿扰――给游戏创意和技术上的发条”为主题开展的这次沙龙活动,就是希望搭建一个面对面沟通的平台。与大家一起交流手机创意经验,分享应用技术,探讨手机游戏开发及应用的未来发展之路。感谢在百忙之中出席我们活动的各位嘉宾。有你们的大力支持和积极参与,我相信此次沙龙活动一定能掀起一股手机游戏应用的创意风暴。

经过广大开发者和技术专家的一致努力,移动MM应用平台正在不断优化,2010年移动MM全面进入运营年,“为达成100万个开发者、1000万个用户使用,1亿次下载量”的年度运营目标,我们将在2009年探索与运作的基础上,继续加强对开发者开发的支撑、完善对开发者和用户群的管理,一是完善基础服务,持续推进开发者在线的注册、学习、培训、测试、电子认证、持续增值等系列基础服务。让开发者不花一分钱就能够成功注册创业。二是建立标准模板,构建一套基本的标准开发模板,确保客户体验一致,让MM平台能成为用户和开发者的纽带。同时实施“创业计划”履行社会责任。三是强化资源管理继续抓好客户端预置、加强搜索功能和做好应用的进出口、推动MM进营业厅等工作,提供方便快捷的数据查询方式,简化参与步骤,为个人开发者提供更多便利。尝试推行MM店外店模式,以“品牌店运作,面对面营销”形式建立手机应应用和数字商品的展示与体验专区,让开发者突出产品优势、放大自身品牌。

广大开发者朋友是各类手机应用的“源头活水”是推动移动MM的成长“根本动力”,移动MM的成长,离不开在座各位的悉心指导和参与其中。我们希望和大家有更多的交流和沟通,了解大家在MM平台上的各种体因和感受,以提升移动MM的各项支撑服务。真正达到合作共赢!

希望移动MM成为广大开发者朋友事业成功的“助推器”希望大家继续关注MM后续的沙龙活动。

谢谢大家!

马一鸣:请王晶先生留步。以我的理解来说我不是业界人士我的理解是有商品卖给大家,或者说利润,商场百货去销售我想我们这些游戏应该就是也要通过这样的一个平台去发售所以有了Mobile Market是吗?

王晶:是。

马一鸣:所以大家通过这样的平台来发布之后获得利润使游戏获得价值。下面有请王晶先生为我们介绍一下移动MM有怎样的一些特点?好吗?

王晶:我现在想借用大家10分钟的时间关于Mobile Market运营方面的信息,可能很多同事伙伴们想知道Mobile Market内部的运营,技术在哪里、客户在哪里、产品在哪里?大家想知道吗?

观众:就是听这个的。

王晶:Mobile Market的注册的情况是逐月在增长,月均增幅超过55%左右。Mobile Market的用户分为四大方面,年龄层次主要是集中于20到32岁的年轻人士。动感地带的用户品质比较高。平均入网2年。MM用户的行为偏好爱好值都是蛮高的。高于60元。GPRS的流量是高于20兆明显高于普通的用户。其他业务方面,使用MM的用户和使用飞信139的非常高,同时使用网站WAP的也非常高。MM用户主要集中于中午的11点到13点和网上的21点和24点登录。下载集中于15点和18点。目前用户的登录和反馈情况也是在持续的增长中,我们目前有WWW、WAP、客户端。 WWW月均PV量是500以上。在AP运用提交上架情况,目前同提交4.6万个运用,其中分别是17、8、和75%。而累计用量上架2200多个。游戏是1700多个。主题是1.7万多个。应用下载的情况截至今年6月累计下载达到3035万次,其中6月份的软件下载主题分别是36、20、和40%。目前从游戏软件主题细分类别的下载量卡通类的主题、生活类的游戏,分别是下载的前几位。应用下载的情况前20%的TOP20应用以软件为主,软件占了13款,第一位是应虫手机器、游戏是6款主题是3款。从商品的周期来看我们对比了APPSTORE略高于APPSTORE。从MM手机发展情况,主要是以SUO和JAVA为主。MM游戏的下载情况来看下载量有一定的增长,由于内容的增长不明显,导致了内容的增长是放量增长。一款是推箱子、数独和站地雪人。休闲益智类的手机游戏个数最多。MM对于手机游戏我们会提供各种各样的资源支持,其中对于传播资源来说我们会对内容基于不错游戏的内容我们会提供MM的形象广告、和关健词的搜索和报纸软文的支持来介绍MM。渠道支持WWW、WAP和手机客户端,分别在不同的位置做广告。同时借助移动营业厅、网吧等进行一些渠道的投放,营销资源方面我们会丰富的营销活动。包括有实物礼品和话费奖励。对于门户资源我们会非常珍惜这些门户资源为每一个有发展力的观众丰富的广告资源包括广告、轮播广告、热门搜索和软件。在客户端方面我们也会有跑马灯、专题搜索为应用提供一些资源。 总的来说我们在推广AP应有渠道的综合体现以结合事件和热点,比如说世界杯、同时利用我们传统的各种资源进行综合的一些营销。包括有139飞信、关健词、软文这样的整体的营销可以达到非常好的立体的营销效果。

刚刚分享了一些关于运营方面的信息之后大家想对于一些数据想得到,我们稍晚会跟大家分享。

我想跟大家推荐一下我们世嘉开展的一个联合推广的案例。

我们和世嘉进行了一个世嘉和MM的大回馈免费游戏限时抢的活动。这个活动是结合世嘉参与上海国际动漫游戏博览会联合推出,通过MM和世嘉店的联合推广应用下下载的活动。活动时间是7月8日到30日我们采取多种游戏的一个推广,通过世嘉和MM的合作,我们通过一些资源的整合能够达到更好的营销。其中包括世嘉能够提供更多免费游戏的下载和一些会场中的展会和宣传资源同时MM也可以提供比如说WAP等宣传渠道和我们整合的营销广告来推广应用。

这是我们当时世嘉的在上海国际动漫展的一个会场。其中这里有一些易拉宝就是MM和世嘉联合店中店的推广。从我们的动漫展的估计可以影响2到3万非常忠实的用户群。同时MM也提供一些移动的资源包括广告、WPAPUAH端口和群发短信、邮件。从7月1日到7月21日我们通过统计整体的世嘉已经达到了6月总量的1.29倍,预计世嘉在MM的付费将会高出一倍以上。

同时和大家分享是店中店的模式,移动会提供一个立体营销资源的整合,WWW、WAP和客户端和移动自有业务比如说139、飞信线下的资源这是实体加互联网的整体营销的配合。

今后在营销推广方面我们也希望别出心裁能够吸引到更多、更优质的用户,我们将会推出社会热点的话题包括押韵、世博等,同时我们需求好的产品和好的资源的配合。同时也会结合飞信、139邮箱强大的自有资源的应用可以推广MM。

也希望各位在接下来的讨论中和我们分享一些想法和建议。谢谢各位。

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